ชายผู้เงียบขรึม สล็อต ความเงียบไม่ใช่สีทอง

ภาพยนตร์แบบ สล็อต อินเทอร์แอกทีฟที่คลุมเครือและยากต่อการกำหนดเป็นแฟชั่นในช่วงกลางทศวรรษ 1990 เมื่อเทคโนโลยีซีดีรอมทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถรวมฟุตเทจแบบคนแสดงจริงเข้ากับเกมได้ จึงไม่เป็นที่จดจำสำหรับภาพยนตร์คุณภาพสูงอย่างแน่นอน . แต่ถึงกระนั้นในประเพณีที่รับผิดชอบต่อความโง่เขลาที่ฉาวโฉ่เช่น Night Trap, Sewer Shark และ Who Shot Johnny Rock The Quiet Man ก็น่ากลัวอย่างน่าประหลาดใจ – เกมที่ไร้ความปราณีและล้าสมัยที่อยู่ในยุคของเลเซอร์ดิสก์และ Philips CD-i . เมื่อไม่ใช่ภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอกทีฟ จะเป็น 3D beat-em-up แบบง่ายๆ ที่เคยมีอยู่ทั่วไปในร้านค้า แต่ความสนใจในอดีตไม่ได้ทำให้ The Quiet Man เป็นจดหมายรักที่บอกเล่าเรื่องราวประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม และแนวคิดของมันก็ไม่ได้รับการตระหนักรู้

ชายผู้เงียบขรึมอวดดีถึงความหยิ่งผยองที่เป็นทางการซึ่งอย่างน้อยก็น่าสนใจพอสมควร คุณเล่นเป็นสาวผมบลอนด์วัย 20 ที่ชื่อเดน ซึ่งเป็นคนหูหนวก และด้วยเหตุนี้ เกมจึงเงียบไปเกือบหมด คุณจะได้ยินเพียงเสียงฝีเท้าอู้อี้ของฝีเท้าขณะเดิน เสียงโน๊ตของซินธิไซเซอร์ที่สื่อถึงเสียงไม่ชัดเจน และคราบจาง ๆ ของบรรยากาศทั่วไปในที่อื่นๆ สื่อการตลาดอธิบายว่าสิ่งนี้เป็นความพยายามที่จะให้ผู้เล่น “สัมผัสโลกในแบบที่ Dane ทำ” แต่เห็นได้ชัดว่าเราไม่ได้สัมผัสโลกเหมือนที่เดนมาร์กพบ เดนอ่านริมฝีปาก; เขาสื่อสารอย่างกว้างขวางและง่ายดายกับทุกตัวละครที่เขาพบ เหตุใดการสนทนาเหล่านี้จึงไม่มีคำบรรยาย ในฉากบทสนทนาอันยาวเหยียด ผู้คนพูดคุยกับ Dane ซึ่งน่าจะทำให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกัน เราไม่มีเงื่อนงำของโลกว่ากำลังพูดอะไรหรือเกิดอะไรขึ้น

การออกแบบที่อธิบายไม่ได้แบบนี้เป็นเรื่องปกติของ The Quiet Man เป็นการยากที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น พิจารณาลำดับการเล่าเรื่องช่วงแรกๆ ที่เดนพบกับเพื่อนร่วมงานหรือเพื่อน ความสัมพันธ์นั้นไม่ชัดเจนสำหรับฉัน และทำให้สับสนมากขึ้นตลอดเรื่องราว และสนทนากับเขาในที่ทำงานของเขา ในชุดของโคลสอัพทางโลกที่ชายอีกคนพูดในขณะที่เดนพยักหน้าตาม rapt; ลักษณะของการสนทนาของพวกเขานั้นไม่ชัดเจน และการแสดงของพวกเขา ทั้งมือสมัครเล่นและขี้เล่น นั้นช่างเลวร้าย คุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉากนี้ถูกจัดฉากในลักษณะที่เนื้อหามีความชัดเจนแม้ไม่มีเสียงหรือคำบรรยาย ชายผู้เงียบขรึมไม่แม้แต่จะพยายาม

สล็อต

เมื่อฉากวิดีโอฟูลโมชั่นอันน่าพิศวงและไม่มีที่สิ้นสุดเหล่านี้ในตอนท้ายสุด นักแสดงถูกเปลี่ยนตัวสำหรับการแทนที่แอนิเมชั่นอย่างคร่าวๆ ซึ่งหลายคนมีความคล้ายคลึงที่ไม่ดีกับคู่หูในชีวิตจริงซึ่งมักจะไม่ชัดเจนว่าใครเป็นใคร ไม่ยากเลยที่จะเลือก Dane ในการต่อสู้ที่ดุเดือด เพราะเขาเป็นเพียงคนเดียวที่ขาว ขบวนพาเหรดที่ไม่มีที่สิ้นสุดของลูกน้องวายร้ายที่คุณถูกขอให้ส่งอย่างไร้ความปราณีนั้นเป็นภาพลาตินที่สม่ำเสมอ ภาพล้อเลียนกว้าง ๆ ของ “cholos” ในชุดแก๊งข้างถนนที่เยาะเย้ยคุณระหว่างการชก คุณต่อสู้กับพวกมันโดยเฉพาะตลอด นัยทางการเมืองขององค์ประกอบทางประชากรของเกมนั้นน่าตกใจ โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยกำแพงนี้ และผลลัพธ์สุดท้ายก็ชัดเจน เหยียดเชื้อชาติอย่างไม่อาจยกโทษให้

ไม่ว่าในกรณีใด มันค่อนข้างเหมาะสมสำหรับศัตรูที่จะเป็นแบบเดิมซ้ำซากจำเจซ้ำซากเพราะความซ้ำซากเป็นลักษณะเฉพาะของระบบการต่อสู้แบบทุบตีของ The Quiet Man การทะเลาะวิวาทเป็นสิ่งที่สามารถอธิบายได้อย่างกว้างขวางว่าเป็นความเรียบง่ายแบบอาร์เคด: ปุ่มเดียวสำหรับต่อย ปุ่มหนึ่งสำหรับเตะ และอีกปุ่มหนึ่งสำหรับหลบหลีก บวกกับการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายที่สามารถกระตุ้นได้ในบางโอกาส จะแม่นยำกว่าถ้าเรียกสิ่งนี้ว่าพื้นฐาน เกือบทุกการต่อสู้เดือดลงไปถึงความคลั่งไคล้ของการกดปุ่ม เนื่องจากศัตรูไม่ค่อยบล็อก แทบจะไม่ต่อสู้กลับ และแทบจะไม่เคยมาที่คุณมากกว่าหนึ่งครั้ง แม้ว่าคลื่น 10 หรือ 20 จะต้องพ่ายแพ้เพื่อเคลียร์ห้องที่กำหนด พวกเขาจะไม่เปลี่ยนวิธีการหรือเปลี่ยนแปลงสไตล์ของพวกเขา และส่วนใหญ่ดูเหมือนจะยืนรอรอบของพวกเขาที่จะพ่ายแพ้ ไม่มีทางที่จะเปลี่ยนแปลงการโจมตีของคุณเองได้ ซึ่งจะทำให้ทุกการเผชิญหน้าดูน่าเบื่อหน่าย

การต่อสู้ของบอสนั้นไม่แตกต่างกันมากในแง่ของตัวละครหรือเทคนิค พวกเขาแยกแยะตัวเองแทนในแง่ของความยากลำบากอย่างท่วมท้น ฉันแทบไม่เคยแพ้การต่อสู้ในการเล่นเกมปกติ แม้ว่าการต่อสู้กับบอสเพียงไม่กี่ครั้งทำให้ฉันติดอยู่เป็นเวลานาน ขณะที่ฉันทำงานผ่านฝุ่นกับศัตรูที่ดูเหมือนจะเอาชนะอย่างไร้เหตุผลและแทบไม่อาจเสียหายได้ ที่เลวร้ายยิ่งกว่าการสูญเสียการต่อสู้เหล่านี้คือความคลุมเครือที่พวกเขาพิสูจน์ให้เห็นอย่างต่อเนื่อง ไม่ค่อยชัดเจนว่าเหตุใดคุณจึงแพ้การต่อสู้ เกมดังกล่าวไม่ได้ติดตามความเสียหายหรือแสดงสุขภาพของศัตรู และไม่เคยแน่ใจได้เลยว่าการโจมตีของคุณจะขึ้นฝั่งหรือบันทึกผลกระทบมากหรือไม่ – ฮิตบ็อกซ์นั้นไม่ชัดเจนและการโจมตีมักจะตัดผ่านร่างกาย ซึ่งทำให้กระบวนการทั้งหมดรู้สึกอ่อนแอและสับสนในทันที และไม่แน่ชัดอย่างยิ่ง

ผ่าน สล็อต ความมืดมนที่สุดของศัตรูภายในประตู

ฉันดัน สล็อต ผ่านกลุ่มเสื้อน้ำตาลที่ข่มขู่เจ้าของร้านชาวยิว พวกเขากำลังถือป้ายที่เขียนว่า “อย่าซื้อจากพวกยิว!” และกล่าวหาว่าเจ้าของเป็นปรสิตในชุมชนชาวเยอรมัน ผู้หญิงที่อยู่ข้างในประจบประแจงเมื่อฉันเข้าไปในร้านและเตือนฉันว่าผู้ชายข้างนอกจะไม่ชอบถ้าฉันซื้ออะไร แต่ฉันยืนกรานและยื่นรายการซื้อของให้เธอ ในตอนท้ายของการแลกเปลี่ยน ฉันมีตัวเลือกการสนทนาสามแบบ: “จะมีเวลาที่ดีกว่าข้างหน้า” “ฉันขอโทษ” และ “ฉันไม่รู้ว่าจะพูดอะไร” ทุกคนรู้สึกแย่และไม่เพียงพอ

เมื่อคุณเป็นคนหนึ่งที่พยายามต่อต้านผู้นำนาซีในช่วงทศวรรษที่ 1930 ของเยอรมนี แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของคุณก็ไม่ชัดเจนเลย แน่นอน สิ่งที่คุณเลือกทำมักจะรู้สึกไร้ประโยชน์ มีหลายครั้งในช่วงที่มืดมนที่สุดที่ฉันถามว่าฉันกำลังทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่หรือสิ่งที่ฉันทำอาจสร้างความแตกต่างได้ บ่อยครั้งที่ฉันไม่รู้จะพูดอะไร ทั้งหมดที่ฉันรู้คือฉันต้องต่อสู้ต่อไป อยู่รอด ต่อต้าน และหวังว่าจะเพียงพอ

ผ่าน Darkest of Times เป็นเกมกลยุทธ์การต่อต้านทางประวัติศาสตร์และเล่นคล้ายกับเกมกระดานเล่าเรื่องในขณะที่คุณนำกลุ่มนักสู้อิสระจำนวนมากถึงห้าคนเพื่อต่อสู้กับ Reich เรื่องราวเริ่มต้นในปี 1933 เมื่อฮิตเลอร์ได้รับแต่งตั้งให้เป็นนายกรัฐมนตรียืนยันการยึดอำนาจของพรรคนาซี โครงสร้างสี่องก์ข้ามไปข้างหน้าถึงปี 1936 และการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่เบอร์ลิน การยึดครองฝรั่งเศสและการรุกรานสหภาพโซเวียตในปี 1941 และจนถึงเดือนสุดท้ายของสงคราม ก่อนส่งท้ายปีเก่าในปี 1946 หนึ่งปีหลังจากชัยชนะของฝ่ายสัมพันธมิตร . ช่วงเวลาที่เยี่ยมชมแผนภูมิการเดินทางทางอารมณ์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริง: การไม่เชื่อทำให้เกิดความโกรธและความกลัวเมื่อความจริงเกี่ยวกับเป้าหมายของพวกนาซีถูกเปิดเผย ความทุกข์และความเศร้าโศกนำไปสู่ความโกรธอันชอบธรรม และในที่สุด การมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังก็บรรเทาลงด้วยอนาคตที่ไม่แน่นอน

สล็อต

ทุกครั้งที่คุณเล่นด้วยมือของคุณ มอบหมายให้สมาชิกฝ่ายต่อต้านทำภารกิจข้ามแผนที่ของเบอร์ลิน หลังจากจบเทิร์น คุณจะเห็นผลลัพธ์เข้ามา: Charlotte สามารถพิมพ์ใบปลิวเหล่านั้นได้ อาเธอร์รวบรวมเงินบริจาคที่โรงงาน แต่อาจถูกพบโดยทางการ Gerhard ถูกจับขณะวาดภาพสโลแกนที่ผนังวิทยาเขต คุณกำลังจัดการทรัพย์สินและทรัพยากร เราต้องการคนสองคนสำหรับงานนี้ รถบรรทุกและวัตถุระเบิดสำหรับงานนั้น และการจัดการด้านลอจิสติกส์ให้กลายเป็นจุดสนใจหลัก เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการเสมอ ไม่เคยเป็นผู้ปฏิบัติการ

การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ถูกบังคับด้วยความขาดแคลน จำกัดจำนวนเทิร์น 20 เทิร์นในแต่ละการกระทำ ซึ่งไม่มีเวลามากพอที่จะทำทุกภารกิจที่มี ภารกิจหลักมักจะมีข้อกำหนดเบื้องต้นมากมายเช่นกัน หากคุณต้องการจับกลุ่มนักโทษออกจากค่ายทรมานในที่สุด คุณจะต้องมีเครื่องแบบเสื้อน้ำตาล และเพื่อให้ได้มาซึ่งคุณจะต้องทำภารกิจลาดตระเวนก่อน ค่าคงที่คือแรงกดดันให้หยุดและคิดถึงสิ่งที่คุณมีเวลาและทรัพยากรที่ต้องทำให้สำเร็จตามความเป็นจริง

การใช้ประแจในการทำงาน การกระทำบางอย่างสามารถกระตุ้นภารกิจใหม่ที่อาจใช้ได้เพียงไม่กี่เทิร์นเท่านั้น คุณสามารถสำรองใครสักคนเพื่อรับมือกับภารกิจรองโดยไม่รบกวนเป้าหมายหลักของคุณหรือไม่? ในระหว่างนี้ เงินของคุณกำลังจะหมดในการพิมพ์หนังสือเหล่านั้น ดังนั้นแองเจลิกาอาจจะต้องเพิกเฉยต่อการพบกับผู้ติดต่อหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษ และพยายามขโมยเงินใหม่จาก SA ซึ่งเป็นกองทหารรักษาการณ์นาซี การตัดสินใจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วตลอด 20 รอบ และมาพร้อมกับความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นว่าผลัดกันไม่เพียงพอที่จะทำอะไรให้เสร็จ

เคนตักกี้ สล็อต รูทซีโร่ที่ถนนไม่มีชื่อ

ปั๊มน้ำมัน สล็อต ในตอนกลางคืนมักมีเรื่องให้กังวลใจอยู่เสมอ ขึ้นอยู่กับถนน มันสามารถเป็นจุดแสงเดียวเป็นระยะทางหลายไมล์ และไกลออกไปก็ไม่มีอะไรนอกจากเหวที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเส้นโค้งและเสียงแปลก ๆ ระหว่างคุณกับปลายทางของคุณ ภาพแรกของ Kentucky Route Zero คือปั๊มน้ำมันตอนพลบค่ำ เกมดังกล่าวทำให้คุณกระปรี้กระเปร่าในวินาทีแรก ทำให้คุณตกอยู่ใต้แสงตะวันที่ค่อยๆ จางหายไปก่อนจะค่ำลงบนถนนที่ว่างเปล่าเป็นเกลียว แม้ว่าเกมจะสงบและนุ่มนวลที่สุด แต่ก็ไม่เคยรู้สึกมั่นคงหรือถาวรเลย เช่น ทุกสิ่งที่ดี ไม่ดี แปลก หรือผลกระทบที่เกิดขึ้นในห้าการกระทำถัดไปสามารถหายไปในความมืดได้ทุกเมื่อ

ความรู้สึกไม่เที่ยงตรงนั้นเป็นส่วนสำคัญของ Kentucky Route Zero และตอนนี้ก็เป็นงานที่สมบูรณ์พร้อมส่วนโค้งที่สมบูรณ์และตอนจบที่ชัดเจน นอกเหนือจากความแปลกประหลาดและช่วงเวลาไร้สาระต่างๆ ในใจแล้ว เกมนี้เป็นเกมเกี่ยวกับความก้าวหน้าของอเมริกาและซากศพที่ทิ้งไว้ในยามตื่น การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกของ Wizard of Oz ผ่านประเทศที่ถนนอิฐสีเหลืองถูกสร้างขึ้นอย่างไร้ประโยชน์ ความหวังและคำอธิษฐานที่ไม่ได้รับคำตอบ เวอร์ชันของรัฐเคนตักกี้เป็นสถานที่ในฝันของชาวอเมริกันที่ไม่มีชีวิต หากพวกเขายังไม่ตาย ตัวเอกของเรื่องซึ่งเป็นคนขับรถบรรทุกส่งของที่เหนื่อยล้าและเหนื่อยล้าชื่อคอนเวย์กำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกัน

สล็อต

คอนเวย์ลงเอยที่นี่เพื่อส่งมอบของเก่าให้กับร้านขายของเก่าของเพื่อนลีเซตต์ ซึ่งหลังจากนั้นเขาตั้งใจที่จะเกษียณอายุ อย่างไรก็ตาม ถนนไปยังที่อยู่จัดส่งที่ 5 Dogwood Drive นำเขาผ่าน Zero ซึ่งเป็นทางหลวงสาย Kentucky ที่เป็นนามธรรม ซึ่งดูเหมือนว่าทุกสิ่งจะล้าสมัย ไม่ว่าจะเป็นผู้คน สถานที่ สิ่งของ มาอาศัย โดยพื้นฐานแล้ว Zero นั้นเป็นนรกของอเมริกา สถานที่ที่ดูเหมือนภาพวาดแบบเหลี่ยมของ Silent Hill และเสียงเหมือนวิทยุที่แยกส่วนและเสียงสีขาวของทีวีรุ่นเก่า ซ่อนอยู่เบื้องหลังทั้งหมดคือคนงานที่ดังเอี๊ยดดังคร่ำครวญคร่ำครวญว่าพวกเขาไม่เคยได้รับเงินมากพอที่จะย้ายออกไปและคนงานเหมืองถ่านหินถูกบดขยี้จนตายหลังจากให้เลือดและเหงื่อแก่ บริษัท ที่พวกเขาไม่เคยหยุดนิ่งเพราะเงิน เรื่องราวของพวกเขาได้รับการเน้นย้ำด้วยดนตรีที่เขย่าวิญญาณที่มีแต่คนเหี่ยวย่นและเหี่ยวแห้งเท่านั้นที่จะจำหรือแสดงได้ ทุกจังหวะการเดินทางที่สำคัญของ Conway ถูกคั่นด้วยบทบัญญัติของชาวอเมริกัน ตั้งแต่เพลงบลูแกรสที่เศร้าโศกเกี่ยวกับเวลาที่ผู้คนถูกลืม ขับร้องโดยชาวแม่น้ำในเงามืด ไปจนถึงเพลงรักที่ไม่มีตัวตนที่ทรงพลังจนท้องฟ้าเปิดกว้างบนเวทีเพื่อยอมรับพวกเขา

คุณนำทางซีโร่ – ในความแปลกประหลาดของไข้ – ฝัน – ส่วนใหญ่ผ่านบทสนทนาและกลไกเกมผจญภัยในโรงเรียนเก่า มันค่อนข้างเป็นเส้นตรงเมื่อพูดถึงรายละเอียดของความคืบหน้า กล่องเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นที่ปลายทางของคุณเพื่อแจ้งให้คุณคลิกเพื่อดำเนินการต่อ หรือคุณสามารถเรียกใช้ผ่านทุกตัวเลือกจนกว่าคุณจะดำเนินการต่อไป แต่การอยู่กับงานนั้นยากกว่าที่คิด ทุกพื้นที่มีการโต้ตอบเดียวที่จะทำให้เรื่องราวก้าวหน้า แต่มีวัตถุอื่น ๆ อีกเป็นโหลที่จะตรวจสอบ เรื่องราว NPC อื่น ๆ ที่จะได้ยินหรือสวิตช์และปุ่มอื่น ๆ อีกโหลและพื้นที่ที่ไวต่อบริบทเพื่อเดินที่เปลี่ยนมุมมองของทั้ง พื้นที่. บริบททั้งหมดที่เพิ่มเข้ามานั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเพิกเฉย

ในส่วนแรกของเกม Conway ได้พูดคุยกับเจ้าหน้าที่ปั๊มน้ำมันที่เป็นมิตรเกี่ยวกับถนน เกี่ยวกับวัยชรา เกี่ยวกับบทกวี แม้กระทั่ง จากนั้นไฟฟ้าดับ และคอนเวย์ต้องเข้าไปในห้องใต้ดินซึ่งกลายเป็นเพลาทุ่นระเบิดของปั๊มน้ำมันหลังจากที่ไฟดับลงกะทันหัน ขณะพลิกเบรกเกอร์ คุณเจอและช่วยในการจับลูกเต๋าที่ตกลงมาอย่างล่องหนสำหรับเกม D&D ที่กำลังดำเนินการในอีกมิติหนึ่ง ทำไมถึงมีเกม D&D เกิดขึ้นในอีกมิติหนึ่ง? คุณไม่มีทางรู้หรอก ว่ากันตามจริง มีกระทู้ยาว ๆ ให้ดึงเข้ามาในเกมนี้ซึ่งไม่มีที่ไหนเลย และถึงแม้จะจงใจ แต่ก็น่าผิดหวังในบางครั้ง แต่งานง่าย ๆ ที่หลอกลวงนั้นคือสิ่งที่ผ่านสำหรับบทช่วยสอนใน Kentucky Route Zero . มันแสดงให้คุณเห็นอย่างชัดเจนว่ามันจะพยายามโน้มน้าวคุณจากเป้าหมายสุดท้ายครั้งแล้วครั้งเล่า